지형에 따라 다양한 위장 패턴이 필요합니다. 핵심 원칙은 환경과 매우 유사한 색상, 윤곽선을 흐리게 하는 질감, 빛과 그림자가 일치하는 패턴입니다. 다음은 일반적인 사용 시나리오로 분류됩니다.
🟩 1. 숲/삼림 지형
일반적인 환경: 풍부한 나무, 관목, 울창한 초목, 습한 지역
권장 위장 패턴:
우드랜드 포-컬러 우드랜드 위장
멀티캠 트로픽(정글 버전)
디지털 우드랜드
AOR2(미 육군 녹색 디지털)
형질:
- 주로 짙은 녹색, 잔디 녹색, 갈색, 검정색
- 뚜렷한 나무 그림자와 나뭇잎 질감
- 향상된 그림자 및 얼룩진 빛 시뮬레이션

🟫 2. 사막/건조한 지형
일반적인 환경: 모래 언덕, 황토, 암석이 많은 건조한 지역
권장 위장 패턴:
데저트 디지털
세-색 사막
멀티캠 건조
AOR1(밝은 갈색 디지털)
특징:
- 베이지, 연한 갈색, 회색{0}}노란색을 메인 컬러로
- 모래의 세분화된 질감을 시뮬레이션합니다.
- 더 큰 패턴 블록은 강한 빛 아래에서 윤곽선의 가시성을 감소시킵니다.

🟦 3. 도시 지형
일반적인 환경: 콘크리트 건물, 금속 구조물, 유리 반사, 빌딩 클러스터
권장 위장:
도시 디지털
회색, 검정색-및-흰색 기하학적 위장
블루디지털(일부 경찰용)
형질:
- 회색, 검정색, 흰색 색상 구성
- 주로 기하학적이고 블록적임
- 건물 벽과 그림자에 대한 가시성을 감소시킵니다.

🟨 4. 초원/사바나
일반적인 환경: 노란 잔디, 낮은 관목, 열린 땅
권장 위장:
MultiCam Original(범용 지형 버전)
초원 위장(사막 + 녹색 혼합)
디지털 전환
형질:
- 주로 노란색-녹색과 갈색
- 건초 시뮬레이션 → 가을 또는 건기에 더 적합
- 부드러운 패턴 전환, 중간 색상 블록

🟦🟩 5. 산/바위 지형
일반적인 환경: 바위가 많은 회색 비탈, 눈에 띄는 그림자
권장 위장:
MultiCam Alpine(스노우 마운틴 버전)
스톤 패턴 위장
회색-녹색 + 록-색상 디지털 믹스
특징:
- 회색, 짙은 녹색, 갈색 조합
- 암석층, 그림자, 거친 질감을 시뮬레이션합니다.
- 하늘과 너무 강하게 대비되는 어두운 블록을 피하세요.

❄️ 6. 눈/북극
일반적인 환경: 눈, 얼음, 부분적으로 노출된 암석
권장 위장:
스노우 디지털
멀티캠 알파인
흰색 + 회색 질감 위장
형질:
- 주로 순백색
- 눈 표면 기복을 시뮬레이션하기 위해 소량의 회색을 추가했습니다.
- 큰 패턴, 복잡한 텍스처가 필요 없음

🙂 7. 과도기/범용 지형
적합 대상: 숲, 초원, 산에 이르는 다양한 환경
권장 위장 패턴:
MultiCam(가장 다재다능한 미 육군)
MTP(영국군 MultiCam 버전)
디지털 유니버설(Universal Digital Camouflage)
특징:
- 다양한 환경에 대한 적응력이 뛰어난 넓은 색 영역
- 컬러 블록 간의 자연스러운 전환
- 대부분의 국제 군대 및 경찰 고객의 요구 사항을 충족합니다.
